Présentation

RUBRIQUES

Rechercher

Calendrier

Novembre 2009
L M M J V S D
            1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30            
<< < > >>

Recommander

Syndication

  • Flux RSS des articles

SORTIES OCTOBRE XBOX 360

Titre du Jeu Type de Jeu Achat Sortie

Risen

Jeu de Rôle Commander 01/10/2009

FIFA 10

Sport Commander 01/10/2009

Tempête de Boulettes Géantes

Plates-formes Commander 01/10/2009

Stoked

Sport Commander 02/10/2009

South Park : Let's Go Tower Defense Play !

Stratégie   07/10/2009

Lucidity

Plates-formes / Réflexion   07/10/2009

Jump!

Plates-formes   07/10/2009

Operation Flashpoint : Dragon Rising

FPS / Simulation Commander 08/10/2009

Mission G

Action / Plates-formes Commander 08/10/2009

NBA Live 10

Sport Commander 08/10/2009

Mini Ninjas

Action Commander 09/10/2009

Star Wars The Clone Wars : Les Héros de la République

Action / Plates-formes Commander 09/10/2009

Sam & Max : Season 2 : Au-Delà du Temps et de l'Espace

Aventure   14/10/2009

Axel & Pixel

Aventure / Point&Click   14/10/2009

Divinity II : Ego Draconis

Jeu de Rôle Commander 15/10/2009

Summer Athletics 2009

Sport Commander 15/10/2009

MagnaCarta II

Jeu de Rôle / Action Pré-commander 16/10/2009

Brütal Legend

Beat'em all / Stratégie Pré-commander 16/10/2009

Fairytale Fights

Action / Plates-formes Pré-commander 22/10/2009

Pro Evolution Soccer 2010

Sport Pré-commander 22/10/2009

Borderlands

FPS Pré-commander 23/10/2009

Forza Motorsport 3

Course Pré-commander 23/10/2009

WWE Smackdown vs Raw 2010

Combat Pré-commander 23/10/2009

Venetica

Jeu de Rôle Pré-commander 29/10/2009

DJ Hero

Rythme Pré-commander 29/10/2009

Grand Theft Auto IV : The Ballad of Gay Tony

Action   29/10/2009

Grand Theft Auto : Episodes from Liberty City

Action / Compilation Pré-commander 29/10/2009

Tekken 6

Combat Pré-commander 30/10/2009

Little Gamers

Action   10/2009

Lips : Number One Hits

Rythme Pré-commander 10/2009

Alien Breed Evolution

Action  

overblog

nous voila !!!!!

         

 

images

 

video

Vendredi 20 novembre 2009
  • PCPlaystation 3Xbox 360
  • L'édition Spéciale de Bioshock 2Comme tous les grands jeux, Bioshock 2 aura lui aussi droit à son édition spéciale. Vendue 89,95 euros sur Xbox 360 et PS3, et 79,95 euros sur PC, le joli coffret comprendra bien sûr le jeu, mais aussi un artbook de 164 pages, la bande originale du jeu au format CD et 33 tours, et 3 posters roulés des réclames vintages de Rapture. Cette édition limitée sortira le 9 février, soit en même temps que l'édition stand

Par jedi noir - Publié dans : news - Communauté : CULTURE JEUX VIDEO
Ecrire un commentaire - Voir les commentaires - Recommander
Samedi 14 novembre 2009
  • Xbox 360PC
  • Alan Wake en mai 2010 ?Le site MCV croit savoir de source sûre qu'Alan Wake sortira fin mai 2010 simultanément dans le monde entier. Jusque là, seul un vague "printemps 2010" avait été communiqué. L'arrivée du jeu serait accompagnée d'une grosse campagne de pub façon Hollywood. Étant donné le développement à rallonge du jeu, on prendra tout de même cette information avec les pincettes d'usage. Notez également que ceci ne s'applique qu'à la version 360, le sort de la mouture PC étant plus incertain.

Par jedi noir
Ecrire un commentaire - Voir les commentaires - Recommander
Samedi 14 novembre 2009

    "Vous qui entrez, abandonnez toute espérance !". Voilà une formule célèbre dont on oublie souvent qu'elle provient de la Divine Comédie, poème italien qui décrit les péripéties de Dante et plus particulièrement sa descente au travers des neuf cercles de l'Enfer. En tant que tel, le sujet ne pouvait manquer d'inspirer les développeurs de Visceral Games, qui après avoir fait frémir l'univers avec Dead Space, s'activent désormais sur un beat'em all de grande classe. Notre dernier contact avec la bête nous aura d'ailleurs entraînés au royaume de la luxure pour un voyage dont nous ne sommes pas ressortis indemnes.

    Dante's Inferno

    Avec Dante's Inferno, les petits gars de Visceral Games s'efforcent de produire une étrange mixture : une potion odorante qui mêle fascination et répulsion dans le même chaudron. En ce sens, la démo à laquelle nous avons eu la chance de jouer remplissait merveilleusement bien son office. Dynamique, intense et très bien réalisée, cette dernière n'en suscitait pas moins une bonne dose de dégoût du fait de son atmosphère poisseuse et de ses abominations à la peau nue. Tout était effectivement là pour donner vie au sinistre cercle de la luxure, royaume de la débauche et du vice. La première rencontre que Dante fait donne d'ailleurs le ton. Répondant au doux nom de Tentatrice, la créature que l'on observe se pavane littéralement les seins à l'air, et s'en prend au fier guerrier en se servant d'une sorte de tentacule issu d'une répugnante cavité placée sur son ventre... Charmant. D'autant que la tentacule en question permet au monstre de s'en prendre à Dante de loin, entre deux invitations sordides et quelques poses obscènes.

    Aperçu Dante's Inferno - EA Winter Showcase 2009 Xbox 360 - Screenshot 31Si ça, ça ne vous donne pas envie d'aller passer quelques jours en Enfer, nous on rend notre tablier.

    Après avoir pulvérisé quelques-uns de ces blasphèmes sur pattes à l'aide de sa faux et de ses attaques magiques, Dante devra solliciter ses neurones pour venir à bout d'une toute petite énigme. Il s'agit en fait de trouver un moyen de pénétrer dans le sinistre tourbillon d'âmes généré par Cléopâtre, la reine des lieux selon le poème. En termes de gameplay, cela se traduisait tout simplement par la nécessité de déplacer des piliers et d'activer différents leviers afin de faire s'élever une immense dalle de pierre dans une immense tour de pierre. En gros, on devait tout simplement trouver le moyen d'activer un ascenseur. Une fois parvenu à ses fins, Dante grimpait sur ladite plate-forme et débutait son ascension vers les sommets de l'horreur. Coincé sur le disque de pierre, Dante devait alors affronter des hordes successives de Tentatrices et de Démons Cornus, jusqu'à ce que Cléopâtre - immense colosse cadavérique qui se contentait jusque-là d'observer votre progression de loin - intervienne en tentant de lui écraser la tronche avec l'une de ses mains démesurées. On a alors eu droit à une jolie séquence de QTE lors de laquelle Dante se voyait contraint d'esquiver les assauts de la "belle". Une fois encore, Visceral Games avait semble-t-il mis tout en oeuvre pour assurer le spectacle et nous offrir une très belle mise en scène, dynamique à souhait.

    Aperçu Dante's Inferno - EA Winter Showcase 2009 Xbox 360 - Screenshot 32Les Tentatrices sont toujours partantes pour un petit peu de corps-à-corps.

    Après ce petit intermède musclé, Dante se retrouvait enfin au sommet de la tour et pouvait s'en prendre directement à Cléopâtre lors d'un combat aussi impressionnant que dérangeant. En effet, la bougresse était notamment capable d'éjecter des hordes de bébés grisâtres de ses seins monumentaux. Ces enfants de l'Enfer, tous dotés de lames à la place des mains, se faisaient ensuite une joie de vous sauter à la gorge. Il fallait alors combattre la marée de monstruosités tout en cherchant à activer deux statues cracheuses de feu placées en surplomb, de part et d'autre de la reine du bal. La manoeuvre demandait tout de même un bon timing, car seuls les mouvements du boss et les oscillations de la plate-forme permettaient d'atteindre les statues. La tâche était d'autant plus délicate que les contrôles ne réagissaient pas toujours aussi rapidement que ce à quoi on aurait pu s'attendre dans un tel jeu. Mais gageons que les perfectionnistes de Visceral Games sauront procéder à quelques petits réglages avant la sortie de la bête, toujours programmée pour février 2010. Pour l'heure toutefois et malgré cette petite réserve, Dante's Inferno semble bien parti pour faire des merveilles, ne serait-ce que grâce à son atmosphère outrageusement trash et à sa somptueuse réalisation.

    Hiro , le 10 novembre 2009

    Aperçu Dante's Inferno - EA Winter Showcase 2009 Xbox 360 - Screenshot 33Aperçu Dante's Inferno - EA Winter Showcase 2009 Xbox 360 - Screenshot 34

    Par jedi noir - Publié dans : apercu - Communauté : CULTURE JEUX VIDEO
    Ecrire un commentaire - Voir les commentaires - Recommander
    Vendredi 6 novembre 2009
    • PCXbox 360
    • Call of Duty 7 confirmé pour 2010Prenez l'air surpris si vous le pouvez, mais Activision a officiellement annoncé lors d'une conférence téléphonique l'arrivée en 2010 de Call of Duty 7. L'éditeur confirme ainsi la rumeur lancée par accident il y a peu par un employé de Treyarch. Comme d'habitude, on conserve donc l'alternance entre les jeux produits par Infinity Ward et Treyarch. Toujours au chapitre des infos glanées à droite à gauche, on rappellera qu'Activision était en quête de morceaux musicaux d'origine cubaine, russe ou en rapport avec la guerre du Vietnam, indiquant que ce nouvel épisode pourrait se dérouler en pleine guerre froide.

       

    Par jedi noir - Publié dans : news - Communauté : xbox live
    Ecrire un commentaire - Voir les commentaires - Recommander
    Vendredi 6 novembre 2009

    Nombreux sont les jeux de rôle à avoir été annoncés comme les successeurs spirituels de Baldur's Gate. Mais les titres en question ont, au final, rarement comblé les attentes des joueurs. Sauf que dans le cas de Dragon Age : Origins, le nouveau Bioware, on n'a sans doute jamais été aussi proche de la vérité. A croire que seul le studio qui avait créé le mythe pouvait réitérer cet exploit.

    Dragon Age : Origins

    Il y a onze ans, Bioware gratifiait les joueurs PC d'un jeu de rôle sous licence AD&D (Advanced Dungeons & Dragons) : Baldur's Gate. Ce titre ainsi que sa suite, plus linéaire mais aussi plus épique, devinrent très vite des références dans le genre, souvent copiées mais jamais égalées. Sorti quelques années plus tard, Neverwinter Nights du même studio constitua une vraie réussite sur le plan du multijoueur mais sa campagne solo fut jugée décevante. Aujourd'hui, après avoir visité d'autres horizons dans Knights of the Old Republic, Jade Empire ou Mass Effect, Bioware renoue avec ses premières amours, l'heroïc fantasy. Dans Dragon Age : Origins, son nouveau jeu de rôle, le studio nous propose cette fois un univers de son cru, loin du classicisme des Royaumes Oubliés (la licence Donjons & Dragons est restée la propriété d'Atari, éditeur de Neverwinter Nights). En dépit de ce nouveau background soutenu par un système de jeu maison, et malgré l'absence de vue aérienne tactique dans cette version console, le titre évoque immanquablement Baldur's Gate avec sa gestion d'un groupe de plusieurs personnages (quatre en l'occurrence).

    Test Dragon Age : Origins Xbox 360 - Screenshot 194Le prologue vous immerge d'emblée dans une histoire qui sera constamment la vôtre.

    Dragon Age : Origins se déroule dans le royaume de Ferelden à une époque sombre et troublée qui voit de terribles créatures nommées engeances sortir de leur demeure souterraine et affluer par le sud. La cité d'Ostagar se prépare à subir l'assaut de cette légion maléfique, dont on murmure à demi-voix qu'elle agirait sous le commandement d'un archidémon. Ce n'est pas la première fois qu'une telle menace pèse sur la région ; par le passé, elle a déjà été repoussée par une confrérie légendaire, les Gardes des Ombres. Duncan, le responsable actuel de cette organisation, parcourt donc Ferelden à la recherche de nouvelles recrues, qu'il sent capables d'affronter le rite d'initiation et de vouer leur destin à la destruction des engeances. C'est dans ce contexte que vous intervenez, puisque le héros que vous créez est rapidement recruté par Duncan à l'issue d'un prologue spécifique à vos origines. Ces dernières sont déterminéees par la combinaison de votre race (humain, elfe ou nain) et de votre classe (guerrier, mage ou voleur). La structure narrative de Dragon Age : Origins est donc particulièrement innovante, puisqu'elle est constituée de six histoires différentes qui débouchent toutes sur un tronc commun. Certains prologues, comme celui du mage, sont d'office très prenants ; d'autres sont plus convenus mais procurent des motivations fortes à votre héros. Nous ne dévoilerons pas leur teneur pour ne pas vous gâcher le plaisir ; bornons-nous à préciser que ces différents prologues sont l'occasion d'effectuer vos premiers choix moraux, dont les incidences sur l'aventure sont bien réelles même si elles restent limitées par la structure « en entonnoir » du jeu.

    Test Dragon Age : Origins Xbox 360 - Screenshot 195Le menu radial est bien fichu mais ne remplace pas le manque de raccourcis.

    La création de votre personnage ne se limite pas à la détermination de ses origines. Vous pouvez ensuite modifier son apparence à l'aide d'un éditeur assez complet (soignez-la vu qu'il apparaîtra dans les nombreuses cut-scenes du jeu !), mais aussi sélectionner le timbre de sa voix, qu'il ne fera pas entendre lors des dialogues mais qui résonnera en combat. Puis on vous demande d'effectuer quelques choix statistiques. Vous disposez de 5 points à répartir dans vos caractéristiques (force, dextérité, volonté, magie, ruse et constitution), sachant que vous en obtiendrez 3 supplémentaires à chaque niveau. Vous devez aussi choisir une des huit compétences accessibles à toutes les classes, qui recouvrent des domaines divers et variés : rhétorique, larcin, herborisme, stratégie... Les points gagnés ultérieurement vous permettront d'en apprendre de nouvelles ou d'en augmenter le degré de maîtrise. Les compétences permettent de nuancer le rôle que vous interprétez : votre guerrier pourra devenir un as du vol à la tire, un orateur redouté ou un expert en préparation de cataplasmes. A côté de ça, vous disposez bien sûr d'un grand nombre de pouvoirs spécifiques à votre classe, organisés en plusieurs branches de talents ou de sorts. Chaque branche comprend quatre pouvoirs : en apprenant le premier, vous débloquez l'accès au second et ainsi de suite jusqu'au quatrième, qui nécessite bien entendu les plus gros prérequis. La palette de pouvoirs disponibles, particulièrement vaste (nous en avons compté 212 toutes classes confondues) vous amène à effectuer de vrais choix qui compensent le peu d'archétypes disponibles à la création.

    Test Dragon Age : Origins Xbox 360 - Screenshot 196En dépit de leur rendu épique, chaque affrontement doit être négocié avec prudence.

    Qui plus est, une fois le niveau 7 atteint, votre personnage a la possibilité de se spécialiser. Un voleur peut par exemple devenir rôdeur, barde, duelliste ou assassin. Des bonus spécifiques lui sont alors octroyés et il gagne une branche de pouvoirs dédiés. Chaque classe dispose de quatre spécialisations, mais là où Dragon Age : Origins marque des points, c'est qu'il ne vous laisse pas y accéder automatiquement une fois le niveau requis atteint. Pour en débloquer une, il faut acheter le manuel en question chez le marchand, ou bien rencontrer un PNJ capable de vous enseigner cette voie, voire accomplir la quête qui permet d'en bénéficier. On apprécie vraiment ce système très roleplay. Dans le même esprit, sachez que vos compagnons n'attendent pas bêtement d'être recrutés au fin fond d'une auberge : ils disposent tous d'un solide background qui vous amène à les croiser durant votre périple. En outre, malgré l'absence de notion d'alignement, les motivations particulières de chacun des membres de votre groupe peuvent entrer en contradiction entre elles ou bien avec les vôtres (ils ne manqueront pas de vous le faire savoir). Vous devez alors veiller à ménager les susceptibilités, sachant qu'il est possible de leur offrir des cadeaux si leur jauge d'approbation n'est pas au beau fixe. Si l'un d'entre eux vous apprécie beaucoup, il vous entraînera dans une quête personnelle, et s'il est du sexe opposé, vous vivrez peut-être une histoire d'amour avec lui ! Vos compagnons sont aussi amenés à intervenir lors de vos discussions avec les différents PNJ, qui peuvent d'ailleurs refuser de vous parler si certaines têtes ne leur reviennent pas.

    Test Dragon Age : Origins Xbox 360 - Screenshot 197Assez moyens, les graphismes sont magnifiés par les effets visuels lors des combats.

    Chaque dialogue, dont le style littéraire a été magnifiquement préservé par la traduction française et dont le doublage, très correct, est servi par une synchronisation labiale de haut niveau, fait honneur à la réputation de Bioware en la matière. Bien écrits et jamais manichéens, les PNJ sont les ressorts d'un background à la fois original et crédible, loin des conventions et des clichés de l'heroïc-fantasy traditionnelle. Les elfes y sont opprimés ou rejetés, les nains rongés par des luttes de pouvoir intestines et les mages surveillés en permanence par les templiers de la Chantrie, la religion locale. L'univers crépusculaire et sans concession de Dragon Age : Origins se nourrit donc de thématiques modernes. Il vous arrivera de croiser un tueur en série livré en pâture aux engeances, un mage amnésique victime d'une surconsommation de potions de mana, une elfe abusée sexuellement étant jeune ou encore un forgeron prodige protestant contre ses conditions de travail. Le royaume de Férelden est également chargé d'une histoire que vous approfondirez en mettant la main sur les nombreux codex. Il serait même très agréable à parcourir s'il n'était pas aussi découpé : comme dans Baldur's Gate 2, vous passez d'une zone à l'autre via des voyages rapides avec rencontres aléatoires à la clé. Peu vastes et très cloisonnées, ces différentes zones de jeu ne favorisent pas l'exploration. Mais bien qu'elles soient vite parcourues, elles vous procurent chacune leur lot d'heures de jeu, car elles sont conçues comme autant de sous-chapitres captivants et riches en rebondissements, dans lesquels vous êtes amené à effectuer quelques choix cornéliens.

    Test Dragon Age : Origins Xbox 360 - Screenshot 198Agissez comme vous l'entendez, mais souffrez du désaccord de vos compagnons.

    On trouve aussi dans chaque zone de jeu un grand nombre de quêtes variées. La plupart jouissent d'une écriture solide, mais vous disposez par ailleurs de missions complémentaires aux objectifs plus basiques (à récupérer sur des panneaux d'affichage) qui viennent booster une durée de vie déjà très satisfaisante. Une zone se conclut généralement par l'exploration d'un vaste donjon bien gardé, d'un aspect quelque peu générique et répétitif car il est réalisé à partir de sections de décor mises bout à bout comme dans Neverwinter Nights. De manière générale, les environnements n'ont pas le côté « fait main » d'un Baldur's Gate. Ils se révèlent néanmoins agréables à regarder malgré leur aspect technique daté (on rappellera que le développement du jeu a été entamé il y a plus de 5 ans). Seul vrai regret : un cycle jour/nuit aurait pu contribuer à les rendre plus immersifs. Les personnages souffrent pour leur part d'une animation un peu rigide ; leur visage fin et remarquablement bien modélisé ne les rend paradoxalement pas aussi expressifs que ceux de Drakensang par exemple. Dragon Age : Origins bénéficie heureusement d'un bestiaire très réussi, sous la forme d'une galerie de monstres plutôt classiques (loups, araignées, brigands, ours, ogres, hommes-arbres...) mais souvent impressionnants. Chacun représente un challenge identifiable à la couleur de son nom (blanc, jaune, orange ou rouge), emprunt judicieux aux MMO. Au vu des combats exigeants, il vaut mieux être bien préparé, même si la difficulté du jeu a été revue à la baisse sur cette version console (dont mode difficile équivaut au mode normal sur PC).

    Test Dragon Age : Origins Xbox 360 - Screenshot 199L'absence de vue aérienne ne facilite par le lancer des sorts de zone.

    Pour être précis, les combats sont presque aussi exigeants que ceux de la version PC, mais ils sont moins tactiques. La faute à une absence de vue aérienne mais aussi à une jouabilité trop alambiquée qui gâche paradoxalement le surcroît de dynamisme auquel on s'attendait sur console. Chacun de vos personnages, entre lesquels vous pouvez switcher facilement, ne bénéficie en effet que de six slots d'accès rapide (où l'on ne peut même pas placer une potion). Du coup, vous avez souvent recours au menu radial, qui permet de mettre l'action en pause pour accéder à l'ensemble de vos pouvoirs et de votre inventaire, mais pas de passer de vrais ordres : si vous voulez qu'un personnage se déplace, il vous faut en prendre le contrôle et le bouger vous-même (très pratique quand vous voulez lancer un sort de zone !). Dragon Age : Origins vous propose heureusement de paramétrer des scripts personnalisés pour chacun des membres de votre groupe, destinés à les rendre plus autonomes lors des affrontements (exemple : utilisation d'un cataplasme curatif quand la santé descend en dessous de 25 %). Toutefois ne vous leurrez pas : dans la plupart des cas, il vous est impossible de laisser vos personnages agir tout seul sans finir par mordre la poussière, et c'est tant mieux ! On apprécie que les groupes bien équilibrés puissent venir à bout d'opposants en surnombre, ce qui donne lieu à des combats épiques : les armes qui s'entrechoquent, les effets visuels des sorts, le sang qui gicle et les animations gore déclenchées par les coups critiques en font de purs moments de bonheur, portés par les superbes thèmes musicaux composés par Inon Zur.

    Test Dragon Age : Origins Xbox 360 - Screenshot 200Les boss, très impressionnants, ne ménageront pas vos personnages.

    Dans Dragon Age : Origins, les personnages mis hors de combat se relèvent en cas de victoire. Le système est similaire à celui de Drakensang : vos héros reçoivent des blessures de gravité plus ou moins prononcée, qui les handicapent jusqu'à ce qu'elles soient guéries au moyen de nécessaires de soins. Ceux-ci peuvent être trouvés, achetés ou même fabriqués si vous disposez de la compétence d'herborisme. De manière générale, l'artisanat, qui vous permet aussi de confectionner des pièges et des poisons, est très utile. Attention tout de même, car si les pièges sont mortels, ils affectent indifféremment vos ennemis et vos alliés, à l'instar des sorts de zone des mages. Les composants de craft sont loin d'être les seuls objets sur lesquels vous mettrez la main. Votre inventaire de groupe, dont la capacité est limitée, devrait vite être plein à craquer. Un ingénieux système de fatigue apporte un réalisme bienvenu et sonne le glas des grosbills : plus lourde est l'armure équipée par un personnage, plus il met de temps pour se déplacer et attaquer et plus l'utilisation de ses pouvoirs consomme d'énergie. En ce qui concerne les armes, certaines d'entre elles peuvent être enchantées par le biais de runes qui leur procurent des effets magiques donnés. Nul besoin de rentrer en ville pour effectuer toutes ces optimisations : il suffit de vous rendre à votre campement où vous pouvez négocier avec des marchands itinérants et interagir avec vos compagnons (leur parler, leur offrir des cadeaux, changer les membres du groupe). Tous ces aspects font de Dragon Age : Origins un grand jeu de rôle, doté d'un univers solide, d'une histoire captivante et de combats épiques.

    Pixelpirate , le 05 novembre 2009

    Les notes

    • Graphismes 14/20

      Dragon Age : Origins paie le prix, visuellement parlant, de la longueur de son développement. L'animation des personnages est trop rigide ; leur visage est correctement modélisé mais il manque d'expressivité. Les décors sont inégaux et la végétation est hideuse. Cette version Xbox 360 souffre également de textures pas toujours très jolies, d'effets de lumière moins réussis que sur PC et d'un clipping trop prononcé. Ce qui sauve le jeu sur le plan visuel, ce sont ses combats spectaculaires, magnifiquement mis en scène, qui s'appuient sur un bestiaire convaincant, de sympathiques effets visuels et une certaine violence graphique.

    • Jouabilité 16/20

      La gestion et l'optimisation de votre groupe de personnages sont un pur régal. Bien que très impressionnants, les combats sont moins tactiques que sur PC et le surcroit de dynamisme dont ils auraient pu bénéficier se voit paradoxalement gâché par une jouabilité perfectible. Les dialogues, qui impliquent constamment des choix de votre part, témoignent du savoir-faire de Bioware. L'aspect exploration est plus en retrait : l'univers très découpé et les zones de jeu cloisonnées rendent la progression quelque peu linéaire. On notera aussi quelques écueils en ce qui concerne l'immersion (absence de cycle jour/nuit, PNJ trop figés, furtivité sous-exploitée, leveling automatique des compagnons restés au camp).

    • Durée de vie 16/20

      Si vous explorez de fond en comble toutes les zones et épuisez l'ensemble des quêtes, Dragon Age : Origins vous offrira entre 70 et 80 heures de jeu en mode normal. Si vous jouez dans un niveau de difficulté supérieur, vous devrez recharger régulièrement votre partie et finirez par dépasser allègrement les 100 heures de jeu. Ajoutez à cela le potentiel de rejouabilité issu des les six origines différentes et vous obtenez une très bonne durée de vie pour un RPG qui a fait une croix sur le multijoueur.

    • Bande son 18/20

      L'ambiance sonore est un des gros points forts de Dragon Age : Origins. Les compositions musicales de Inon Zur, qui bénéficient de l'interprétation de la vocaliste Aubrey Ashburn, sont belles à pleurer. Les bruitages sont plus en retrait : on aurait apprécié qu'ils se montrent plus immersifs (en ville) et plus percutants (durant les combats). Mais l'aspect sonore brille surtout par ses nombreux dialogues entièrement doublés, de façon plus que correcte. Mention spéciale à la traduction française d'une qualité exceptionnelle, qui a su préserver leur style très littéraire.

    • Scénario 18/20

      L'histoire de Dragon Age : Origins, qui s'inspire aussi bien du Trône de Fer que du Seigneur des Anneaux, est ancrée dans un univers crépusculaire, adulte, crédible, qui se nourrit de thématiques modernes et qui s'appuie sur des protagonistes épargnés par tout manichéisme. Ajoutez à cela l'ingénieuse idée des origines, qui permet d'aborder la trame principale avec des motivations fortes, ainsi qu'un grand nombre de quêtes à tiroirs particulièrement bien écrites, dont certaines pourront même vous être confiées par vos propres compagnons de route.

    • Note Générale 17/20

      Dragon Age : Origins est un titre à ne pas rater sur Xbox 360. Parfait mélange de vieille école et de modernité, ce jeu de rôle qui repose sur la gestion d'un groupe de plusieurs personnages ne distille ses possibilités que de façon très progressive. Doté d'un univers riche et fouillé, il invite constamment le joueur, au gré de dialogues dynamiques, à influer sur le déroulement de l'histoire. On y trouve bien lacunes en matière d'immersion, mais elles pèsent bien peu face à ses combats épiques et exigeants qui figurent parmi les plus réussis dans le genre. Dommage que cette version Xbox 360 souffre d'une jouabilité un peu alambiquée et d'une absence de caméra aérienne qui ne permettent pas d'exploiter tout le potentiel tactique du jeu, ce qui a d'ailleurs poussé Bioware à revoir la difficulté légèrement à la baisse.

    Par jedi noir - Publié dans : test - Communauté : CULTURE JEUX VIDEO
    Ecrire un commentaire - Voir les commentaires - Recommander
    Jeudi 5 novembre 2009

    Halo Waypoint, le nouveau rendez-vous des fans de Halo sur Xbox Live, est désormais disponible.

    En échange de 139 Mo, vous pourrez accèdez à cette belle base de donnée sur votre univers favori. Pour le moment pas énormément complet, vous pourrez tout de même trouvez des vidéos de présentation de Halo : Legends, une interview de Louis Wu d'HBO ou encore un extrait de Baby Sitter, le premier épisode de Halo : Legends (là ce n'est qu'un trailer, l'extrait arrivera ce week-end).

    Egalement, la rubrique carrière, vous proposera de compiler tout vos succès Halo, afin de vous donner un vrai grade Halo "global". Le système fonctionne vraiment bien, et il n'y aura rien de mieux pour vous poussez à obtenir tous les succès ! Vous avez donc du boulot !

    Je vous invite donc à aller y jeter un oeil par curiosité, puisque Halo Waypoint sera tenu à jour régulièrement, et que vous aurez donc souvent la surprise de trouver des petites choses intéressantes.

     

    Par jedi noir - Publié dans : news - Communauté : xbox live
    Ecrire un commentaire - Voir les commentaires - Recommander
    Jeudi 5 novembre 2009
    • Xbox 360
    • Microsoft contre-attaque face aux 360 pucéesLe piratage est un réel problème dans le monde du jeu vidéo et du coup les développeurs, éditeurs et constructeurs y vont de leur petite astuce pour lutter contre ce fléau. Si dernièrement, c'était Rocksteady qui semblait avoir trouvé une excellente parade en bridant Batman Arkham Asylum grâce à certains items indisponibles, Microsoft s'y colle en luttant contre les Xbox 360 pucées. Désormais dès qu'une console modifiée sera repérée, l'utilisateur sera automatiquement banni du Xbox Live. D'ailleurs, le Major Nelson (porte-parole de Microsoft) nous précise sur son site que de nombreux joueurs ont été bannis il y a peu. Bon ok, ca n'empêchera pas de jouer à des jeux piratés mais c'est un début. Bref, Big Brother is watching you... Surtout toi là-bas !

    Par jedi noir - Publié dans : news - Communauté : CULTURE JEUX VIDEO
    Ecrire un commentaire - Voir les commentaires - Recommander
    Créer un blog sur over-blog.com - Contact - C.G.U. - Rémunération en droits d'auteur - Signaler un abus